Мех недели (old): Linebacker

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели (old): Linebacker

Сообщение Fenris » 14 сен 2009, 12:36

автор: Diamond

65-тонный Linebacker, «плод больного воображения вольнорожденного и маразматички» (со слов неизвестного воина клана Волка), появился как попытка заменить Timber Wolf в быстрых звездах. Понятно, что свою окончательную задачу он выполнить не смог: Timber Wolf, символ военного превосходства Кланов, до сих пор считается идеально сбалансированным тяжелым омнимехом. Linebacker как шасси, вне всякого сомнения, имеет свой потенциал: крепкая броня и высокая для тяжелого меха скорость могли бы сделать его достойным противником на поле боя. Как лично мне кажется, одной из основных причин нелюбви к этому меху в настольных баталиях являются отдельные паталогически неграмотные конфигурации. В теории этот мех мог бы выступать как минимум на равных с 55-тонным Stormcrow; на деле все, как обычно, не столь радужно. Linebacker – вполне боеспособная машина, но, как правило, оказывается на вторых ролях даже в одной команде с более легкими мехами. Мех можно использовать и как тяжелый траспортировщик элементалов, что, правда, несколько ограничивает его огневую мощь (все конфигурации несут часть оружия в полуторсах). В общем и целом Linebacker достаточно интересен в игре, как и любая другая машина с разумной долей недоделок.

Базовое шасси Linebacker обладает следующими характеристиками: скорость 6/9 (т.е., до 97 км/ч), 10 тонн ферро-волоконной брони (192 единицы), 14 фиксированных двойных охладителей, 17,5 тонн свободного пространства. Получается крепкий и быстрый мех. Сразу можно обратить внимание на то, что тоннаж, отведенный под оружие, не велик. 4 тонны ушли на 4 дополнительных фиксированных охладителя (в придачу к «бесплатным» 10). Такое распределение оптимизировано под использование энергетического и ракетного оружия и не эффективно в сочетании с баллистикой, одно из немногих достоинств которой – малый нагрев при сравнительно высокой огневой мощи.

Изображение
(картинка с http://www.sarna.net)

Основная конфигурация следует этому принципу и несет 2 ER PPC и пару ракетных установок: LRM-5 и Streak SRM-4. Обычные для омнисов «лишние» пол-тонны занимает малый лазер повышенной дальности, ориентированный в заднюю арку. Достоинство у Linebacker Prime одно: это – один из немногих тяжелых омнисов с парой ER PPC. Такие мехи можно пересчитать по пальцам. Пара клановских РРС может нанести серьезные повреждения даже тяжело бронированному меху за два-три раунда огневого контакта. Тяжелое энергетическое оружие пробивает броню, ракеты наносят повреждения внутренней структуре и оборудованию. Все было бы хорошо, если бы не нагрев, с которым постоянно приходится считаться. Часто получается так, что Linebacker, дабы максимально эффективно использовать свое вооружение, вынужден занять позицию и, не двигаясь, обстреливать противника с дальней дистанции, поскольку нагрев от движения оказывает значительное влияние на его плотность огня. Когда Linebacker Prime вступает в маневровый бой, сказывается другая его проблема: неадекватное вспомогательное оружие. LRM-5 на клановском тяжелом мехе выглядит скорее как насмешка. Обычно в тех случаях, когда Linebacker Prime действует эффективно, его успех скорее следует приписать паре ER PPC и крепкой броне, а отнюдь не скорости выше среднего.

Альтернативная конфигурация А – пожалуй, самая удачная в этом семействе. Ее вооружение состоит из двух больших и двух средних лазеров повышенной дальности, а также из двух ракетных установок: LRM-15 и LRM-5. Достаточно разнообразное оружие дает возможность держать нагрев под контролем. Эта конфигурация может вести и маневровый бой, используя при этом превосходство в дальностях стрельбы, которое дает ей пара больших лазеров повышенной дальности. При грамотной игре Linebacker A может составить достойную конкуренцию многим другим клановским тяжелым мехам. Пара ракетных установок дает ей дополнительную гибкость: например, одну из них можно использовать для дистанционного минирования местности, что порою бывает довольно важно как в командных, так и в дуэльных боях.

Linebacker B несет винтовку Гаусса, три средних и один малый лазер повышенной дальности. Конфигурация вполне боеспособная, но недостаточно эффективная в силу сказанного выше: высокое базовое охлаждение при малом свободном тоннаже под вооружение не делает Linebacker хорошим кандидатом для установки баллистического оружия. В придачу ко всему, винтовка Гаусса находится в правом полуторсе, что, конечно, может «послужить неприятным сюрпризом для воинов противника», но на деле оказывается столь же неприятной особенностью для самого пилота: критическое повреждение полуторса автоматически лишает мех двух слотов двигателя и большей части оружия. Остается радоваться тому, что в качестве «вспомогательного» оружия выступают именно средние лазера повышенной дальности. Только благодаря им Linebacker B имеет хоть какое-то право на существование в современных условиях.

Linebacker C – конфигурация в лучших традициях FASA: 1 большой лазер повышенной дальности, 4 средних лазера повышенной дальности (один из которых ориентирован в заднюю арку), UAC/5, 2 пулемета (один из которых, опять же, ориентирован в заднюю арку) и огнемет (также смотрящий в спину). Видимо, как и Timber Wolf D, этот мех задумывался для боя в гуще врагов или, например, для мясорубки за Кровное Имя. Для таких задач ему вполне хватает скорости, и, стоит признать, благодаря лазерам даже обладает достаточной огневой мощью, хотя, конечно, скоблить броню тяжелого меха этим оружием можно долго. Для боев на пересеченной местности, где мехи обычно встречаются с пехотой, эта конфигурация подходит плохо из-за отсутствия прыжковых ускорителей. Впрочем, по новым правилам дополнительное противопехотное оружие может оказаться очень даже кстати.

Высокой популярностью пользуется Linebacker D – конфигурация, имеющая на вооружении 4 установки Streak SRM-6 и пару средних лазеров повышенной дальности. Спину меха прикрывает ER Small Laser. Благодаря высокой скорости и крепкой броне эта машина очень полезна в ближнем бою. Как правило, Linebacker D используется для поддержки и добивания, хотя может и самостоятельно вывести из строя тяжелый мех – за счет высокой суммарной огневой мощи, удачного попадания ракетами или разрядившись противнику в спину. Рекомендуется не бросать его в ближний бой сразу, а подождать некоторое время, чтобы использовать ракетную батарею максимально эффективно.

Альтернативная конфигурация Е испытывает нестандартную для клановских мехов проблему: переизбыток боеприпасов. Помимо легкого активного зонда, она несет большой лазер повышенной дальности и две установки АТМ-6 аж с шестью тоннами боекомплекта. Это, конечно, дает возможность полностью реализовать потенциал АТМ, но для полной загрузки хватило бы и трех тонн боеприпасов (тогда можно было бы потратить 3,5 тонны на еще одну установку АТМ-6). Приходится как-то воевать тем, что есть. Для того, чтобы достойно сражаться на этом мехе, необходимо полностью использовать те преимущества, которые дает АТМ, в первую очередь – дальности стрельбы. Linebacker E является неплохой платформой для огня на изнурение. Не стоит торопиться кидать его в ближний бой; конечно, НЕ-боеприпасы к АТМ позволяют хоть как-то компенсировать недостаток вооружения, но на деле другие тяжелые мехи на ближней дистанции все равно способны выдать более мощный залп. Подождите момента, когда броня у противника будет кончаться, и только тогда переходите в решительную атаку. Помните: живой посредственный мех лучше, чем любой уничтоженный мех.

По-своему уникальна конфигурация Linebacker H: это – единственный клановский тяжелый мех с шестью прыжковыми ускорителями. Кроме них, она несет 2 больших тяжелых лазера, 2 средних и 1 малый лазер повышенной дальности и дополнительный двойной охладитель. Конфигурация по понятным причинам достаточно спорная (перегрев, низкая точность тяжелых лазеров при отсутствии компьютера наведения). На практике 65-тонная железная чушка, прыгающая на 6 и способная с одного раза пробить центр торса со спины штурмовому меху, производит серьезный психологический эффект и заставляет противника суетиться, что заметно снижает результативность его действий. Как обычно, в таких случаях исход решается грамотно выставленным прикрытием.

Изображение
((картинка из TRO3055U))
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 627 раз.
Поблагодарили: 972 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение Leonid » 15 сен 2009, 08:14

Из тяжелого меха попытались сделать спиногрыза или разведчика и бросили на середине...
Аватара пользователя
Leonid
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 5284
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 300 раз.
Поблагодарили: 1653 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Сообщение ShadowBlade » 15 сен 2009, 08:49

Хороший мех. Неплохо смотрится в разведзвездах от Даймонда 8-)
И хотя бои между кланами велись на планетарном масштабе,своими действиями они больше напоминали драку воспитанников младшей группы детского сада не поделивших песочницу (с) Era Digest: Golden Century
Аватара пользователя
ShadowBlade
Catalyst Demo Team
 
Сообщения: 2103
Зарегистрирован: 07 янв 2009, 12:24
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 41 раз.
Награды: 3
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Операция "Крыса" (1) Покраска по форме IS - б (1)

Сообщение Diamond » 15 сен 2009, 09:38

Настоящего тяжелого спиногрыза у кланов нет.
Linebacker - скорее недоделанный Stormcrow на стероидах.
При наличии собственно Stormcrow в достаточных количествах особый смысл теряется.
Самый вредный из людей - это сказочник-злодей!
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4762
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 162 раз.
Поблагодарили: 1974 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Darth Val » 15 сен 2009, 09:44

разница в 2-х моментах:
это тяжелый мех с бегом на 9 - для фана самое то
ну и физ атаки получше чем у стормкры

P.S. чисто психологически имхо опасаешься больше лайнбекера чем стормкроу, по весовым хар-кам ))
Без жалости
Darth Val
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 768
Зарегистрирован: 30 янв 2009, 03:01
Благодарил (а): 215 раз.
Поблагодарили: 29 раз.
Награды: 2
Операция "Крыса" (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Diamond » 15 сен 2009, 09:47

А Stormcrow - средний мех с бегом на 9 и вооружением по крайней мере не хуже :).

По фану можно на чем угодно ездить, хошь на Gargoyle Prime, хошь на Turkina B...
Самый вредный из людей - это сказочник-злодей!
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4762
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 162 раз.
Поблагодарили: 1974 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Darth Val » 15 сен 2009, 10:12

это все понятно, но статусность у тяжелого меха повыше среднего. а так в разборках Кроу против Бекера я поставил бы на прокладку между шлемом и сидением )

вот если бы на бекер поставили МАСК... или джампы в большей части конфигов... было бы вкуснее
Без жалости
Darth Val
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 768
Зарегистрирован: 30 янв 2009, 03:01
Благодарил (а): 215 раз.
Поблагодарили: 29 раз.
Награды: 2
Операция "Крыса" (1) За участие в БТконе12 (1)

Сообщение Fenris » 15 сен 2009, 10:43

Бекер неплохое шасси, с несколькими сомнительными конфами...мне он кстати нравится тем что это тяжёлый мех 6/9 :) но это скорее фан.
Конечно при наличии Стормкров в количестве особой надобности в нём нет. Но это, рискну предположить, во многом из-за того что оружейные конфы несколько небрежны, а тут надо было подойти более аккуратно, чтобы реализовать потенциал быстрой, крепкой, тяжёлой машинки.
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5429
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 627 раз.
Поблагодарили: 972 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Сообщение Юджин » 15 сен 2009, 18:51

Использовал Linebacker A c пилотом 4\4 на СТ-Мясорубке 2005 года...
Машинка себя не оправдала - подбили в середине шоу, имхо на хэвик все слишком обращали внимание...хоть я и бегал как угорелый по дну кратера стараясь не ввязыватся особо в стычки...
Впрочем бой выиграл RJF_Loki ;-) на Фантоме.(то ли C, то ли Н)... 8-)
Юджин
Академик
 
Сообщения: 4781
Зарегистрирован: 13 фев 2013, 17:46
Откуда: РФ, Саратов
Благодарил (а): 1500 раз.
Поблагодарили: 334 раз.
Награды: 6
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Великое Гранд Кишение-11, 3ст. (1) BO-3112 серебро (1)
Уроборос-2013 серебро (1)

Сообщение Diamond » 16 сен 2009, 10:07

В мясорубке на клантехе по BV 1.0 рекомендую Huntsman A.
Самый вредный из людей - это сказочник-злодей!
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4762
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 162 раз.
Поблагодарили: 1974 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1