Мех недели: Marauder Unseen

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Diamond » 05 июн 2010, 11:08

Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.
Усовершенствованная модификация MAD-2R использует РРС повышенной дальности и оснащена двойными охладителями (размещенные, в том числе, в ранее пустом левом полуторсе).
Если верить TRO, «Мародёр» долгое время считался «командным» мехом. В «доисторических» вариантах этот мех отличается несколько большей живучестью по сравнению с классическими модификациями (о которых речь пойдёт чуть дальше), но даже это не делает его чем-то особенно выдающимся. Возможно, «Мародёру» просто «повезло» появиться на свет в те времена, когда поля сражений бороздили в основном стремительно устаревающие мехи Эпохи Войн. MAD-1R и MAD-2R имеют относительно слабое вспомогательное вооружение. Их главным сильным местом является арсенал для боя на средней и дальней дистанции. Такое сочетание делает эти и многие другие последующие модификации «Мародёра» в первую очередь мехами огневой поддержки.

Изображение
(изображение взято с сайта sarna.net)

Классическая модель «Мародёра» — MAD-3R — на самом деле является результатом технологического регресса Внутренней Сферы. От родоначальника серии MAD-1R она отличается отсутствием CASE, стандартной бронёй (11,5 тонн, то есть, 184 единицы защиты) и размещением боеприпасов к автопушке в пустом левом полуторсе (видимо, для того, чтобы останки меха не достались злобному врагу).
Как и MAD-1R, MAD-3R как будто специально спроектирован так, чтобы те, кто им пользуется, должны были постоянно следить за уровнем нагрева. Рекомендации в данном случае вполне стандартные: не стоит перегреваться при плохих шансах попасть; это значит, что в следующих раундах, когда, возможно, всё будет несколько лучше, вам вместо эффективной стрельбы придётся остывать. Не жалейте снаряды к АС/5. В более поздний исторический период можно заранее взять специальные боеприпасы и получить особое удовольствие, отстрелив боекомплект до железки.
Ещё одним важным недостатком MAD-3R является относительно слабое бронирование ног и полуторсов. Довольно часто получается так, что какой-нибудь достаточно шустрый мех, вступая в ближний с классическим «Мародёром», нагло пользуется слабостью вспомогательного вооружения и одерживает верх за счет отпинывания уже поврежденной ноги.
Практически все модификации «Мародёра» в период до технологического возрождения тем или иным способом пытаются решить проблему перегрева и нехватки качественных РРС. MAD-3L и MAD-3M добиваются этого путём замены одной или обеих РРС на большие лазера и установки дополнительных охладителей; MAD-3D прощается с автопушкой и получает вместо неё большой лазер (естественно, с дополнительными хладбаками в придачу). Все три модификации по-своему хороши. MAD-3L обладает притягательностью меха с РРС и достаточно высокой огневой мощью на средней дистанции. MAD-3M несёт ещё больше охладителей, что позволяет ему выдавать больший суммарный залп в единицу времени (за счет способности пробивать броню). MAD-3D является классическим примером дэвионовского «зомби-меха» с чисто энергетическим вооружением. Ранее такие мехи безоговорочно считались хорошими; с новыми правилами по инферно-ракетам в Total Warfare картина несколько изменилась. У всех этих моделей, включая MAD-3D, остаётся проблема слабой защиты ног. Будьте бдительны и старайтесь перехватывать вражескую «кавалерию» до того, как она начнёт выводить в тираж ваши мехи поддержки.

В период технологического возрождения появились три новые модификации «Мародёра»: MAD-5D, MAD-5S и MAD-5M. Главное, что отличает все три модернизированных «Мародёра» от модификаций периода технического регресса — сверхлёгкий двигатель и двойные охладители. Это позволяет поставить на мех современное (по меркам 3050-х годов) энергетическое вооружение и приправить всё это достаточно тяжелой баллистикой, решив таким образом проблему отношений между имеющимся арсеналом и системой охлаждения. С другой стороны, все знают про то, как сверхлёгкий двигатель Внутренней Сферы сказывается на живучести мехов.

Изображение
(бесчестно позаимствовано с просторов интернета)

Так получилось, что MAD-5D долгое время был (и остаётся сейчас) одним из любимых тяжелых мехов автора этих строк. Он не лишен недостатков (как всегда, связанных со странностями вспомогательного вооружения), но в целом выглядит как неплохой крепкий универсал. Среди более поздних мехов, конечно же, существуют более эффективные аналоги, но в целом MAD-5D до сих пор остаётся весьма достойным противником.
Машина несёт 14 тонн стандартной брони (224 единицы), что вполне на уровне других 75-тонников. Благодаря четырём прыжковым ускорителям MAD-5D имеет скоростные показатели 4/6/4. Вооружение меха состоит из двух ER PPC, одного большого импульсного лазера, двух средних импульсных лазеров и установки Streak SRM-2. На фига козе баян, а приличному меху Streak SRM-2 — вопрос, на который ответа нет до сих пор. Видимо, чтобы мех не был слишком хорошим, ему решили добавить «изюминку». 16 двойных охладителей позволяют вести огонь из двух ER PPC с дальней дистанции и не перегреваться. В ближнем бою вместо одной из PPC подключатся импульсные лазера и упомянутое выше «оружие победы».
Основная польза в этом мехе проистекает от прыжковых ускорителей. Они позволяют быстро забраться на выгодную позицию, а потом так же быстро с неё слезть, если дела пойдут плохо. Кроме этого, сочетание прыжковых ускорителей и импульсных лазеров делает мех опасным в ближнем бою даже с более тяжело вооруженными современными аналогами. Если вас беспокоит подрыв боекомплекта, боеприпасы к Streak SRM лучше вообще не брать, и больше не волноваться по этому поводу.
MAD-5D, как и JM6-DD, первоначально предполагалось производить на Квентине, поэтому, несмотря на литеру D в названии, эти мехи сыграли значительную роль в обновлении технологического парка вооруженных сил Синдиката Дракона. С MAD-5D куритяне явно выиграли, а вот с JM6-DD им крупно не повезло. У истории техники мира БТ есть своя ирония.

Вариант MAD-5S вооружен двумя ER PPC, винтовкой Гаусса и двумя средними импульсными лазерами. Легко догадаться, что гауссовка установлена в полуторсе, который заботливо оснащен системой CASE. Классические 11,5 тонн стандартной брони со слабой защитой ног и полуторсов добавляют в копилку претензий к живучести данного меха. 8 залпов для пушки Гаусса многим может показаться крайне недостаточным. Для решения основных конструктивных проблем (слабое вспомогательное вооружение, слабая броня, мало боекомплекта к винтовке Гаусса) не хватает буквально «чуть-чуть»; потенциал шасси явно реализован не полностью.
Несмотря на всё это, огневая мощь, которую MAD-5S способен выдавать на дальней и средней дистанции, настолько высока, что все эти проблемы с живучестью того стоят. Это хороший мех для командной игры (как и, например, старый добрый «Цезарь»), который нередко переживает многие крепкие тяжелые мехи, сражающиеся в первом эшелоне. Его исключительная полезность была продемонстрирована во многих кампаниях как против Кланов, так и против Внутренней Сферы. Основной проблемой MAD-5S является защита от «тяжелой кавалерии» противника, способной прорваться к нему в ближний бой и воспользоваться его конструктивными недочетами.

MAD-5M – весьма своеобразная модификация «Мародёра» производства Лиги Свободных Миров. Вооружение состоит из двух больших импульсных лазеров, двух средних импульсных лазеров и автопушки LB-10X с одной тонной боекомплекта. 16 двойных охладителей позволяют стрелять из всего имеющегося арсенала в движении и при этом долго не вспоминать о перегреве. Особую пользу меху приносят 4 прыжковых ускорителя. Благодаря прыжку на 4 гекса и импульсным лазерам этот мех является весьма опасным в бою на пересеченной местности. На открытых пространствах он начинает проигрывать: сказываются всё те же 184 единицы брони с хлипкими полуторсами и ногами, в сочетании со слабым для тяжелого меха дальнобойным вооружением.
В целом MAD-5M из-за своей узкой специализации находит применение не так часто (хотя есть отдельные любители использовать его в мясорубке по Внутренней Сфере). В обычном встречном бою для него главное — не подставляться и либо прикрывать свои мехи поддержки от вражеских быстрых машин, либо, напротив, самому исполнять функции «охотника за головами».
В те далёкие времена, когда мехи ещё не были поголовно оптимизированными под максимальный возможный урон при допустимой живучести, у MAD-5M была своя крепкая ниша. Сейчас всё давно уже не так, MAD-5M считается не особо хорошим тяжелым мехом, хотя его применение в бою позволяет существенно развить навыки игры. Как всегда в таких случаях, главное — понимать, что броня не является единственной возможной защитой для меха. Надо просчитывать ходы вперёд так, чтобы максимально эффективно использовать особенности местности. Надо выдерживать правильную дистанцию и не подставляться под массированный огонь. Надо не лезть вперёд батьки в пекло и всегда заботиться об огневой поддержке и связывании боем основных сил противника. Если все эти факторы сыграют, MAD-5M способен показать свою силу и в современном бою. Если воспользоваться ими не получается — тренируйтесь дальше, от забора и до обеда.
Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!». Но никто не сказал ничего.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4296
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 130 раз.
Поблагодарили: 1763 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Маленький Скорпион » 05 июн 2010, 13:18

Даймонд писал(а):Если верить TRO, «Мародёр» долгое время считался «командным» мехом (...) делает эти и многие другие последующие модификации «Мародёра» в первую очередь мехами огневой поддержки


Оно и типалогично: командир не скачет впереди на лихом коне, а, как завещал великий Чапай, стоит в сторонке и командует. И поддерживает огнём дальнобойных пипсей и АС/5 (особенно если со временем "выяснится", что при старой ЗЛ "тоже были" всяческие дальнобойные, высокоточные и т.п. продвинутые боеприпасы к АС).
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 8271
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: Clan Scientists' Cabal. Khwarazm Union
Благодарил (а): 1477 раз.
Поблагодарили: 2431 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Diamond » 05 июн 2010, 13:51

Командный мех - это, нужное подчеркнуть:
а) Мех с дальнобойным оружием (любой), поскольку "где должен быть командир? не правильно, сзади"
б) Крепкий мех (любой), поскольку командир должен оставаться в бою максимально долго (актуально, если это даёт бонусы на инициативу)
в) Быстрый мех (любой), поскольку командиру достаточно просто формально присутствовать на поле и избегать вражеского огня (актуально, если это даёт бонусы на инициативу)
г) Мех с С3-мастером
д) Мех радиоэлектронного обеспечения (ЕСМ, БАП; актуально, если даёт "стратегические бонусы")
е) Мех с парным кокпитом, командной консолью и прочими извратами.

Мародёр катит только как (а). Всё остальное - нет.
Но для (а) есть другое, более внятное определение - мех поддержки.
Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!». Но никто не сказал ничего.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4296
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 130 раз.
Поблагодарили: 1763 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение ShadowBlade » 05 июн 2010, 15:01

Тогда возникает логичный вопрос - какие мехи попадают под несколько пунктов из вышеперечисленного?
И хотя бои между кланами велись на планетарном масштабе,своими действиями они больше напоминали драку воспитанников младшей группы детского сада не поделивших песочницу (с) Era Digest: Golden Century
Аватара пользователя
ShadowBlade
Catalyst Demo Team
 
Сообщения: 2103
Зарегистрирован: 07 янв 2009, 12:24
Благодарил (а): 13 раз.
Поблагодарили: 41 раз.
Награды: 3
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Операция "Крыса" (1) Покраска по форме IS - б (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Diamond » 05 июн 2010, 15:19

Крепкий мех с дальнобойным оружием и С3-мастером - например, Нагината.
Крепкий мех с дальнобойным оружием и электроникой - например, MAD-9S.
Ну и так далее, по списку.
Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!». Но никто не сказал ничего.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4296
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 130 раз.
Поблагодарили: 1763 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Родривар Тихера » 05 июн 2010, 16:21

Даймонд, спасибо за ансинного Мародера! :beer:
Какая же милашка это старое "яйцо с лапками":
Diamond писал(а):(изображение взято с сайта sarna.net)

Лично у меня эта картинка всегда вызывала ассоциацию со злобным и смертельно опасным двуногим скорпионом, со страшными клешнями-РРС+лазеры и хвостом с жалом-АС/5 :thumbup:
Маленький Скорпион писал(а):особенно если со временем "выяснится", что при старой ЗЛ "тоже были" всяческие дальнобойные, высокоточные и т.п. продвинутые боеприпасы к АС

Я тоже таки думаю, что к подобному "выяснению" идет дело. И попутно объяснят, что "тупые" кланеры объявили такие боеприпасы "дисхонорными", типа для всяких ублюдочных неумех, которые воевать не умеют.
Diamond писал(а):Командный мех - это, нужное подчеркнуть:
а) Мех с дальнобойным оружием (любой), поскольку "где должен быть командир? не правильно, сзади"
б) Крепкий мех (любой), поскольку командир должен оставаться в бою максимально долго (актуально, если это даёт бонусы на инициативу)

Под первые два пункта ЗЛовский MAD-2R подходит точно.
Родривар Тихера
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 836
Зарегистрирован: 28 янв 2009, 19:42
Благодарил (а): 75 раз.
Поблагодарили: 28 раз.
Награды: 1
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение MacKena » 05 июн 2010, 18:32

Спасибо за обзор ансиновсого. Давно ждал.
Аватара пользователя
MacKena
Новичок
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 18 мар 2010, 11:32
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Fenris » 05 июн 2010, 20:35

ShadowBlade писал(а):Тогда возникает логичный вопрос - какие мехи попадают под несколько пунктов из вышеперечисленного?


а+б - что-то сразу подумалось про Awesome :) впрочем, кмк, Блэк Кнайт тоже вполне попадает под заданные условия + он старый и тоже вроде позиционировался как командирский. В роял варианте BL6b-KNT + ещё пункт д.

а+б+г - Нагинату уже упоминали, а я бы и Батллмастеров добавил (СМ и M3)

под пункт в - любой достаточно прочный мех от 6/9/6 8-) Теже омниФайрстартеры в различных конфах и другие пункты будут добавлять.
Аватара пользователя
Fenris
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 5433
Зарегистрирован: 22 ноя 2008, 22:00
Откуда: СПб
Благодарил (а): 627 раз.
Поблагодарили: 971 раз.
Награды: 6
VIP-Читатель (1) За заслуги перед порталом, 1ст (1) Красный Корсар (1) Великое Летнее Кишение-12, 1ст (1) Бешеные кубики 2013-2 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Маленький Скорпион » 05 июн 2010, 21:22

Diamond, с а) всё понятно, б) - по тем временам, у MAD-2R смотрится вполне пристойно, г) обратно же, по тем временам остутствовал как класс, е) канонических практически нет, а индивидуальный кастом а'ля "бэттлмастер КК"- немного "другая история".
д) - лучше, всё-таки, иметь отдельный юнит, не совмещающий функций с командованием - если размер подразделения позволяет. Тем более, что обладателю ЕСМ, ТАГ или БАП сложно исполнять условие в) - он, как раз, чаще работает на переднем крае, прикрывая своих, корректируя огонь артиллерии и т.п.
в) в части, касающейся "формально присутствовать на поле и избегать вражеского огня" применимо и саппортеру, не лезущему в ближний бой. Если он попал под удар основных сил - значит, или "вы делаете что-то неправильно", или ваша собственная боевая линия рухула и самое время осуществлять "планомерный отход на заранее подготовленные позиции"
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 8271
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: Clan Scientists' Cabal. Khwarazm Union
Благодарил (а): 1477 раз.
Поблагодарили: 2431 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Den [WM] » 06 июн 2010, 00:06

Diamond
Назови мех который подходит по всем семи пунктам? По разным эрам...
Аватара пользователя
Den [WM]
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 908
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 516 раз.
Поблагодарили: 177 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Diamond » 06 июн 2010, 00:14

А смысл? Почему какой-то мех должен подходить по всем пунктам?
Пункты перечислялись не для того, чтобы сказать, что командный мех "должен делать это всё",
а для того, чтобы наглядно продемонстрировать, что в разных избушках разные игрушки и разные понимания того, что должен делать командир.
Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!». Но никто не сказал ничего.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4296
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 130 раз.
Поблагодарили: 1763 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение DoubleGreen » 07 июн 2010, 01:35

Спасибо за ансиновых Мародёров, было бы неплохо также увидеть в мехах недели и других классических хевиков.
Изображение
Аватара пользователя
DoubleGreen
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 881
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 19:09
Откуда: г. Щигры
Благодарил (а): 204 раз.
Поблагодарили: 197 раз.
Награды: 2
Великое Весеннее Кише-14, 1ст (1) Конструктор мехостроения (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Сманик » 07 июн 2010, 23:02

Diamond писал(а):Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания

А это что за прикол?
Сманик
Новичок
 
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 18 мар 2010, 19:26
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Diamond » 08 июн 2010, 00:49

Упппс, похоже, это дело отменили. Был мод +1 к стрельбе, если атакующий стоит в воде.
Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!». Но никто не сказал ничего.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4296
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 130 раз.
Поблагодарили: 1763 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Darth Google » 08 июн 2010, 01:00

Есть мод +1 если цель стоит в воде, за как бы партиал
Darth Google
Начинающий
 
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 28 ноя 2009, 03:54
Благодарил (а): 3 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Награды: 1
Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Diamond » 08 июн 2010, 01:13

Да, это есть. Был ещё мод, если стрелок в воде. Помню, Рэндалл писал в баттлблоге, что "у меха в воде и без того достаточно проблем". Сейчас посмотрел Тотал - да, отменили. В БМРе было.
Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!». Но никто не сказал ничего.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4296
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 130 раз.
Поблагодарили: 1763 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Пауль » 16 июн 2010, 12:57

спасибо за обзор :)
Разница между фанатизмом и преданностью в ширине зрачков. Терра, 2010, Леонов Павел
Нет никакой разницы между мечтой и дымом кроме желания
Аватара пользователя
Пауль
Энциклопедист
 
Сообщения: 1913
Зарегистрирован: 22 авг 2009, 21:54
Откуда: Калининград
Благодарил (а): 243 раз.
Поблагодарили: 225 раз.
Награды: 3
Бронзовый призер ФанФик-2011 (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Vened » 21 июн 2010, 10:02

Изображение
Изображение
Vened
Новичок
 
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 16 июн 2010, 19:00
Откуда: /г.Санкт-Петербург РФ
Благодарил (а): 1 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Diamond » 21 июн 2010, 10:34

Спасибо за иллюстрацию, но первое изображение - это ресин. Откуда второе, я, честно говоря, не знаю, но боюсь, что мех на картинке тоже не близок к классическому "Мародёру".
Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!». Но никто не сказал ничего.
Аватара пользователя
Diamond
Сотрудник Библиотеки
 
Сообщения: 4296
Зарегистрирован: 15 окт 2008, 14:26
Откуда: СПб
Благодарил (а): 130 раз.
Поблагодарили: 1763 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 3ст (1) Уроборос-2014 золото (1) Серебряный призер БТКон-2010 (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Мех недели: Marauder Unseen

Сообщение Маленький Скорпион » 21 июн 2010, 12:11

Diamond писал(а):Откуда второе, я, честно говоря, не знаю, но боюсь, что мех на картинке тоже не близок к классическому "Мародёру".

Второе из Interstellar Players - это Bounty Hunter и его кастомный "мародёр". Рекорды БХ-кастомов там есть.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 8271
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: Clan Scientists' Cabal. Khwarazm Union
Благодарил (а): 1477 раз.
Поблагодарили: 2431 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

След.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1